1.
Marito W. Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Kahoot untuk Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa pada Pembelajaran Online. IMEIJ [Internet]. 2025 Feb. 12 [cited 2025 May 11];6(1):1427-34. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/2689